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过了几分钟,孟语婷只回复了几个字:

“估计烨哥对象不让。”

程晓诺给时烨发了一堆微信消息,长篇大论。

这些消息总结起来就一个意思:“为什么退出表演了?”

以及很多想劝时烨继续参加的感人话语。

估计外人看到这些文字会很心疼这个姑娘。

也会感叹小姑娘文学功底好。

只不过,时烨看到消息隔了两个小时才回复,简单的两句话:

“我的宝贝不想让我去。”

“宝贝生气了。”

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就在季寻三人万分不解之时,班长在群里发了一项活动,打断了他们脑海里的种种疑问。通告说在校艺术节结束后,信息学院将举办了计算机游戏设计比赛。

大致内容是,每一组七个人,由两名大四的学长带五名大一的学生,设计一个简单的游戏作品,获得前三名的团队加创新创意学分。

这种活动基本都是给大四毕业生加学分的机会,大一的学生说白了就是锻炼,跟着大四学长学习。

如果能获个奖,加学分就算意外之喜。以后也不用为了创新学分不够而发愁。

告白

计算机比赛是院里承办的,邀请时烨来做评委,时烨以家和学校事务繁多拒绝了。

与此同时,这位实力足够当评委的学长受到了许多团队欢迎。他们纷纷发来约请希望他加入,但时烨都婉拒了。

一方面是因为最近公司年底有一个重要项目要谈,另一方面别看时烨平时对谁都能谈笑风生,但他并不喜欢这种活动,他更喜欢独处。

说白了,对人微笑,纯属礼貌;志同道合,纯属生意需要。

陈红梅把这个任务交给了孟语婷,原因是孟语婷学习成绩优秀,而且她会ui框架,能帮学长搭把手。

艺术节后,孟语婷顺利地邀请季寻以及他的舍友加入这个团队。

令季寻意外的是,凭借他对纪昭扬多年的了解,他一度以为纪昭扬会拒绝,都提前想好说服他加入的话语,没想到纪昭扬二话不说同意了。

孟语婷团队的作品是基于unity3d的orpg游戏的开发与设计,此次orpg游戏将unity3d引擎技术作为核心进行游戏功各部分功能的具体实现,将c#语言作为该orpg游戏的主要开发语言,进行代码的编写。

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