“不是你错过,是我们都错过了,那该死的bug又出现了,有一段剧情我们又没看到,这破游戏能不能早点修好!”
“再多来几次我都要习惯了。”
“狗策划。”
“这不是策划的锅,应该骂程序员。”
“好的,狗策划。”
“黑屏之后小唐拎了个电脑出来,应该信息就在里面。”
“等着简澈来看看,说不定是关键道具。”
“求不要再黑屏了,不给我看我要急了。”
杂七杂八的讨论从屏幕上闪过,在线版聊的人数越来越多,聊的话题也五花八门。或许是一开始就打好了基调,直播间的氛围比较和善,大家各抒己见,友好交流,不少人已经成为了直播间的常驻观众。激烈的争论时常也有,不过大多是各自陈述观点的有效争论,而非蛮不讲理的人身攻击。
小赵的思绪也很快被牵引走,她挪到评论区,发现那边争论的,又是另一个话题。
“发现个很有意思的现象,唐余和宋队对于让城这件事几乎没有过多考虑,哪怕这是一座辛辛苦苦打下的城。她们好像乐于把资源转让和分享给别人,而不是死死捏在手里就算毁掉也不便宜别的玩家,我看的直播少,是只有她们才这样吗?”
1l:“回楼主,据我所知不只是她们这样,在这个游戏里,还有别的玩家也做过同样的事情。但一个有意思的点是,从过往的游戏实况来看,女性玩家更倾向于联合,男性玩家更倾向于互相斗争,他们很少会分享资源,特别是这么大的资源。”
2l:“因为男性玩家比较好战?”
3l:“如果好战单指攻击性的话,我觉得不是。有攻击性不是坏事,男性女性都有好战的。我个人感觉,是因为游戏里创造的社会让男性更倾向于通过暴力权力去证明自己的地位,他们内部存在一套鄙视链,是不允许弱者存在的,想要获得同类的认可,最便捷的方式是不断和其他同性斗争并且取得胜利,所以无论是强者和弱者对权力和力量都非常向往,这就是古地球上的雄竞,就算没有另外一个性别参与,我想他们也会打得不可开交。
而游戏中的女玩家则不需要这种狭义的自身认可,她们的认可更多样化一些,对周边环境的有利影响、和其她玩家结盟所产生的效益,以及像小唐这样帮助弱势的npc,都会给她带来比“掌握大权”更多的价值认同,当然以上只是我的一家之言,提供个思路罢了。”